<p style="text-align: justify;">Здравствуйте. Сегодня мы расскажем вам об ещё одной разновидности всем известной и любимой игры в дурака. Но называться он будет &#171;Жопа&#187;.</p>
<p style="text-align: justify;">Для игры используется колода в 38 карт: четыре масти, достоинством от шестёрки до туза плюс 2 джокера. Иногда играют колодой в 36 карт. В этом случае, в ней в качестве джокеров (о них мы поговорим ниже), используются шестёрки чёрных мастей &#8212; пик и треф.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Раздача колоды</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Играют от 2-х до 4-х человек. На руки играющим сдаётся по 6 карт плюс 2 скрытых карты крапом вверх, которые открывать пока нельзя. Вот эти то карты и будут жопой-прикупом каждого из игроков. Объявляется козырь, а под него ложится рубашкой вверх скрытый козырь. Он будет объявлен, когда кто-то из игроков заберёт из колоды открытый, действующий козырь. Следующей картой, набирающим из колоды <strong>берётся</strong> этот <strong>скрытый козырь</strong> и объявляется (показывается) всем. С этого момента козырь другой.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/hLN79hJAtTE" height="315" width="420" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p style="text-align: center;">Посмотрите как правильно раздавать колоду.</p>
<p style="text-align: justify;">Важный момент: если при объявлении козыря (неважно какого, первого, второго) выпадает джокер &#8212; считается, что козыря на данный момент в игре нет. Это так называемая бескозырка.</p>
<p style="text-align: justify;">Игра проходит по часовой стрелке. Право хода при первой игре определяется наименьшей козырной картой среди игроков. Если козырей у играющих на руках нет (в случае, если их просто нет или объявлена бескозырка), ищется наименьшая чёрная или червоная карта, в зависимости от того, что светит в качестве козыря &#8212; чёрная или червоная масть, чёрный или червоный джокер. В случае урезанной игры, когда полноценных джокеров нет и джокерами считаются шестёрки пик и треф выбор наименьшей карты на руках играющих для определения права хода проходит среди этих мастей.</p>
<p style="text-align: justify;">Игра проходит по правилам классического переводного дурака. Если ходивший ходит с карты такого достоинства, которая есть у отбивающегося, отбивающийся кладёт эту имеющуюся у него карту рядом с заходной картой (картами) и надобность отбиваться переходит к следующему сидящему слева игроку. Игра ведь же идёт по часовой стрелке. <strong>Если у этого сидящего слева игрока на руках меньше карт, </strong>нежели ему предлагают отбить,<strong> то перевод осуществить нельзя.</strong> И отбиваться всё же придётся пытавшемуся совершить перевод игроку. При наличии у отбивающегося козырной карты данного достоинства, для перевода боя её можно не ложить, а просто показать всем играющим. По честным правилам сделать так, именно этой картой, можно только один раз за игру.</p>
<p style="text-align: justify;">В случае если перевод был осуществлён и у сидящего слева игрока также есть карта нужного достоинства он так же может продолжить перевод боя на сидящего дальше слева игрока по тем же правилам.</p>
<p style="text-align: justify;">Бой осуществляется по правилам классического дурака. В него нападающими бросается такое количество карт, сколько их имеется у отбивающегося, но не более шести. Приоритетность подкидывания карт (кто первый имеет право подкидывать) можно обсудить в начале игры, но как правило, к середине игры бросают уже все подряд. В общем кто раньше подкинул, те карты и бьются. После боя игроки набирают из колоды карты, если подошёл &#8212; то и козырь со скрытым козырем.</p>
<p style="text-align: justify;">Приоритетность набора принадлежит ходившему игроку. Если же благодаря переводам этот ходивший игрок стал в итоге отбивающимся, то первым из колоды набирает карты сидящий слева от него игрок. И так по часовой стрелке.</p>
<p style="text-align: justify;">Жопу трогать пока нельзя.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Джокер</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Теперь от такой важной карте как джокер. Джокер карта неопределённого достоинства. Поэтому с неё не ходят. И ей не переводят. Если у играющего на руках только один или два джокера и ему выпадает право хода, он этот ход пропускает и передаёт это право сидящему слева. Но это, пожалуй единственные минусы этой чудесной карты.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/iBrwxlZ6YDM" height="315" width="420" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p style="text-align: center;">Как правильно биться джокером</p>
<p style="text-align: justify;">А теперь о плюсах Если отбивающемуся накидали для отбивания карт (согласно правилам описанным выше) и у него имеется на руках <strong>джокер</strong>, он может <strong>отбиться им с мгновенным выбрасыванием отбитых карт в отбой</strong>. Отбивает джокер, как вы понимаете любую карту, хоть козырного туза. <strong>Подкидать,</strong> для того чтобы этот игрок отбивался дальше, <strong>уже нельзя</strong>. Самый простой случай, это если игроком были побиты все карты &#8212; тогда мгновенный отбой и уже отбившийся игрок ходит дальше. А вот если игрок с джокером на руках желает побить не все карты, то та часть из них, которые не были побиты <strong>переходит</strong> для отбивания <strong>сидящему слева игроку</strong>, причём также <strong>подкидывать ему уже нельзя</strong>. Даже если он не может отбиться и забирает. Если же у этого сидящего слева игрока меньше карт нежели на него пытается перевести отбивающийся, то отбивающийся не может воспользоваться джокером и обязан принять карты. Как говорится &#8212; на плечо!</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Жопа</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Как уже упоминалось выше, игра продолжается, из колоды набираются карты. Вот и нет колоды. У игроков остаётся всё меньше и меньше карт. И вот подходит момент, когда у кого-то кончаются карты. Вот тут то этот игрок и обязан поднять свои две скрытые карты и ввести их в игру. Если же это случается во время боя, бой продолжается и <strong>карты игроку подкидываются дальше</strong> до достижения максимального их <strong>количества, которое ему лезет, но не больше шести</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/cw0gGgLXqH0" height="315" width="420" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p style="text-align: center;">Когда и при каких условиях поднимается прикуп (жопа)</p>
<p style="text-align: justify;">В этот момент и проявляется вся суть названия игры. Ведь никто не знает какие карты там сокрыты и что они принесут играющему.</p>
<p style="text-align: justify;">Остальные играющие играют всё так же дальше, пока каждый не вскроет свою жопу, либо кто-то до неё просто не доберётся &#8212; просто оставшись дураком.</p>

В глухих лесах Тихоокеанского Северо-Запада США, где туманные долины перемежаются с густыми хвойными лесами, уже…
В мире, где искусственный интеллект стремительно меняет нашу реальность, одна из ключевых фигур в этой…
В последнее время игровая индустрия переживает не лучшие времена. Финансовые трудности, неудачные проекты и изменения…
Пожар в жилом доме на окраине Гонконга, произошедший в начале сентября 2023 года, стал одной…
В небольшом городе Палм-Бич, штат Флорида, произошел инцидент, который вновь заставил общественность задуматься о безопасности…
В мире технологий, где инновации и этические дилеммы переплетаются в сложном танце, недавний судебный процесс…
View Comments
Ходите уже с чирви, колода заканчиваеться. Ваш ход господа.